フカンの顔(下を向いた顔)の描き方とポイントを徹底解説!
今回はキャラクターが下を向いたときや上からキャラクターを映したときの顔の描き方について解説します。
アオリの顔の描き方と同様、パースや立体の理解が必要ですが描けると表現の幅を更に広げることができますよ。
なるべく順を追って、コツやポイントを詳しく解説するのでぜひ最後までご覧ください。
フカンの顔の描き方
正面顔と同じ工程でフカンの顔を描いていきます。詳しい描き方は正面の顔の描き方をご覧ください
アタリを描く
まずはアタリを描きましょう。円 => 十字 => 補助線の順番で描くのがおすすめです
- 頭頂部のアタリを描いて意識しておくこと
- アタリの十字補助線を下に弧を描くように描くこと
がポイントです。
シルエットを描く
次はシルエットを描いていきましょう。顎 => 耳 => 後頭部の順番で描くのがおすすめです。
比較で正面顔を隣に置いてみました。比べながら描いてみてください。

正面顔と比べると耳や顎の位置がどう変化するのかがわかると思います。
下を向くと正面のとき描かなかった後頭部も描く必要があるので注意しましょう。
顔パーツを描く
いよいよ顔パーツを描いていきます。(わかりやすいようにアタリの部分を薄くしています)

正面顔と比べると顔のパーツが下に寄っているのがわかると思います。
それぞれのパーツの描き方は後ほど解説しますね。
髪を描く
最後に髪を描いて完成です。

頭頂部のアタリを描いたと思うのですが、そこから髪のボリューム分上げた位置がつむじになります。
髪を描くときはつむじからの流れを意識しましょう。
髪の描き方は講座があるのでそちらもチェックしてみてください
フカンの顔を描くコツ
頭頂部を意識して後頭部を描くこと
前章でも解説しましたが、頭頂部を意識するとフカンの顔が描きやすくなります。
頭頂部を意識する第一歩としてまずはアタリに頭頂部の印をつけましょう。

それを目印に後頭部やその他のシルエットを描いていきましょう。

後頭部の大きさは横顔の講座がわかりやすいです。
頭頂部を意識することで後頭部の大きさや位置もわかりやすくなり、フカンの立体を把握しやすくなるのです
首をイメージして肩を描くこと
フカンの顔と切っても切れないのは首から肩にかけての接続ですよね。
例えばこんな構図です。

カメラから首が見えない(顔で隠れている)構図は顔と胴体の接続がとても難しく、首が胴体に埋まってしまったり首が長すぎたりしてしまいます。
ここで重要なのは見えない部分の首の立体をどれだけイメージできるか、だと思います。
首の立体については首まわりの記事を読んでもらえればと思います
大きく分けてポイントは以下の2つです。
- 顔と胴体の位置関係
- 顔と胴体のサイズ感
どちらも顔と胴体をどのようにつなぐかというポイントになります。

立体を意識してそれぞれのパーツの接続を考えて描くことが重要です。
一朝一夕でうまく描けるようにはならないので、何度も描いて感覚を掴みましょう。
顔のパーツの描き方を知ること
アオリの顔と同様にそれぞれの顔のパーツは正面とフカンで見え方が変わります。
目
目の描き方はフカンでも重要です。

上のまぶたは平らになり、縦幅は圧縮されて短くなります。
カメラを見ている構図であれば下に白目のスペースができるので、下のまぶたを描くと説得力が上がります。
目の描き方講座は以下を参照してください
鼻
鼻も縦幅が圧縮されて目立たなくなります。

正面のときと比べて鼻と口との距離を近づけるとフカンの絵に見えますよ。
まとめ
フカンはアオリの顔と同様、難しいですが描けると色々な表現をすることができます。
まずは形からでも良いのでぜひ少しずつ練習してみてください。
オドシ







